DEVLOG

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  • RAILROAD HERO DEVLOG - DAY 148

    최적화

    • 이미터 씬캡쳐 글로우 이펙트 부하 완화
      • 텍스쳐 스트리밍, 머티리얼 풀 프리시젼 해제
    • 잔상 해결을 위한 두 버전
      • TAA 해제 (왠지 낮은 프레임 잔상의 주 원인인 것 같아서…)
        • FXAA 사용
        • 프레임 블록 머티리얼의 Temporal Dither 대신 오퍼시티 사용
          • TAA를 해제하면 모바일 렌더링시 디더 노이즈가 살짝 보임
      • TAA 해제...
  • RAILROAD HERO DEVLOG - DAY 147

    출시 준비

    • 안드로이드 빌드
      • 테스트 프로젝트 생성 후 블루스택으로 연동 시도
        • 블루스택은 arm7 / ES2 기반임
        • ROOT / ADB 활성화, 고급 그래픽 옵션 해제
    • iOS 빌드
    • 구글 플레이 업로드
      • 플레이 콘솔 계정 새로 만듦
        • 이전 계정은 토템템때 계정(team TSC)에 물려 있어서 관리자 권한이 없었음…
          • 계정명: TeamTSC
          • 개발자 등록비용 결제:...
  • RAILROAD HERO DEVLOG - DAY 146

    구현

    • 마이너 수정
      • 줌 레벨이 마을 페이즈에도 적용되는 문제 해결
      • 대사창 너비 제한
      • 마을 페이즈 클리어 UI 넥스트 버튼 패딩
      • 동료 배치시에는 시작 대사 없애기
      • 생존자 배치 대사는 클릭시마다 보여주기
      • 레벨업 대사는 레벨업 팝업이 끝난 뒤 보여주기
      • 동일한 스테이지가 연속해서 나오는 문제 해결
  • RAILROAD HERO DEVLOG - DAY 144

    구현

    • 스테이지 구성
      • 38~40
    • 레벨 밸런싱
      • 선셋 카운티 스테이지 수 30개로 감축
      • 경험치 획득량 줄이고 빠른 성장 스킬 효과 2배로
      • 어려움 난이도 스테이지는 선셋 카운티 마지막에만 등장하도록
    • 마이너 수정
      • 지역 클리어 버튼 UI 수정
      • 동료 사망 후 재시작시 동료가 되살아나지 않는 문제 해결
      • 동료 영입 확률이 120%까지 보여지는 문제 해결
      • 부적절한...