DEVLOG

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  • TINY RISING DEVLOG - DAY 77

    구현

    • 마이너 수정
      • 플랫폼 블로킹 처리 개선
      • 오브젝트 등장 숫자를 소수점으로 제어
      • 스타팅 블록에서 발판 플랫폼이 등장하지 않는 문제 해결
      • 장애물 난이도 스케줄링
      • 장애물 돌파가 잘 안되는 문제 해결
      • 디버그모드 스테이지 클리어 기능 개선
      • 스테이지 선택창에서 페이지 변경시 업적 별 위젯이 갱신되지 않는 문제 해결
      • 게임 오버시 최고 기록이 저장되지 않는 문제 해결
      • 킬존 물 표면 머티리얼...
  • TINY RISING DEVLOG - DAY 76

    구현

    • 슬라임 외형 개선
      • 입 구현 완료
      • 컷신용 표정 제어 코드 구현
      • 프롤로그 컷신 구성
      • 머티리얼 라이팅 설정 변경
        • 반사광 때문에 UNLIT으로 설정
    • 최적화
      • 퍼포먼스 모드용 LOD
        • 슬라임 바디
        • 열매
        • 플랫폼 / 장애물
    • 출시 준비
      • 스플래시 스크린 설정
    • 마이너 수정
      • 골인 후...
  • TINY RISING DEVLOG - DAY 75

    구현

    • 슬라임 외형 개선
      • 모델링 트라이앵글 증가
      • Matcap 방식 머티리얼 적용
      • 입 구현 중
    • 최적화
      • 프롤로그 우물 LOD 제어
  • TINY RISING DEVLOG - DAY 73

    구현

    • 플랫폼 및 장애물 메시 모델링 개선
      • 워크플로
      • 리메시: 폴리곤 500개, Shape Preserving
      • 스무딩: Implicit Smoothing
      • 메시 페인트: 검정색, 꼭지점은 최대치로 칠하기
      • 버텍스 데이터 포함 액터 병합
    • 난이도 스케줄링
      • 킬존 위험 구간에서 킬존 상승 속도 제한
    • 마이너 수정
      • 성장 플랫폼 성장시 머티리얼이 빛나도록
      • 성장 플랫폼 블로킹 판정이 이상하던 문제 해결
          ...