DEVLOG

Posts

  • RAILROAD HERO DEVLOG - DAY 131

    구현

    • 스킬 아이콘 개선
      • 투명 외곽선으로 시인성 개선
        • 크기: 256 x 256 px
        • 투명 스트로크: 5 px
    • 마을 페이즈 개선
      • 지역 난이도에 따라 좀비측 강화도 부여
      • 마을 방어 보너스 / 페널티는 다음 번 마을 방어까지만 유지
    • 스테이지 랜덤성 개선 중
      • 유용한 오브젝트 / 생존자 / 좀비 출현 확률...
  • RAILROAD HERO DEVLOG - DAY 130

    구현

    • AI 수정
      • 생존자 AI 문제 해결
    • 마을 페이즈 밸런싱
      • 레벨 차에 따른 피해량 통계 수집
      • 상대측과 너무 큰 차이가 나지 않도록 스폰 제어
    • 마이너 수정
      • 영문 번역 수정
      • 건물이 파괴될 경우 해당 건물로부터의 캐릭터 스폰 중단
      • 생존자 화상 방지
      • 마을 페이즈에서 캐릭터가 네비메시 영역 밖으로 밀려나지 않도록 수정
      • 건물은 버프를...
  • RAILROAD HERO DEVLOG - DAY 129

    구현

    • UI 파티클 이미터 구현
      • GamePaused 상태에서는 쓸 수 없음
    • AI 수정
      • 시각 메모리 / 청각 감지 발동 안 되는 문제 해결
    • 영문 번역
    • 마이너 수정
      • 카트 정면 충돌 코드 수정
      • 캐릭터가 카트와 충돌하지 않는 문제 해결
      • 일시정지 버튼 안 눌리는 문제 해결

    이슈

    • SetGamePaused 관련...
  • RAILROAD HERO DEVLOG - DAY 128

    구현

    • 카트 모델링 변경
      • 기존 카트는 캐릭터 크기에 안 맞음
    • AI 수정
      • 좀비 반응속도가 느린 문제 해결
    • 마이너 수정
      • 마을에서 캐릭터 사망 후 움직이는 문제 해결
      • 마을에서 사망한 경우 씬 안에 보이는 문제 해결
      • 블룸이 너무 강해서 선택 선로 강조가 잘 안보이는 문제 수정
      • 선로 선택 마커가 회전되지 않는 문제 해결
      • ...
  • RAILROAD HERO DEVLOG - DAY 127

    구현

    • 프롤로그 개선
      • 마을 및 광산 보여주기
      • 컷씬 카메라 무빙
    • 마이너 수정
      • 카메라 높이에 따라 변화하는 그리드 머티리얼
      • 좀비 이름 이상하게 나오는 이유 수정
      • 틱 스킬에 의한 체력 회복량 UI가 동시 발생하면 겹쳐보이는 문제 수정
        • UI 재생 시작 전 랜덤 딜레이 부여
      • 마을 선택모드 페이드 아웃 효과 수정
      • 마을에서는 생존자가 도망치지...