DEVLOG

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  • TINY RISING DEVLOG - DAY 4

    구현

    • 킬존
      • 시간에 따라 점점 높아짐
    • 게임오버 / 클리어 판정
      • 킬존에 닿으면 게임 오버
      • 우물 최대 높이를 넘어서면 클리어
  • TINY RISING DEVLOG - DAY 2

    구현

    • 애셋
      • 플리퍼
      • 우물 벽돌
    • 서브 레벨 다이나믹 로드 / 언로드
      • 1000 UU 높이 단위로 서브 레벨 블록 관리
      • 초기에는 서브 레벨 블록 액터만 스폰
      • 블록 콜리전으로 동적 로드 / 언로드 판정
  • TINY RISING DEVLOG - DAY 1

    프로젝트 TR(Tiny Rising) 기획 및 개발 시작

    • 작은 슬라임들이 우물 바닥에서 위로 올라가 세상으로 나가는 게임
    • 장르: 변형 핀볼