TINY RISING DEVLOG - DAY 30 TINY RISING · 23 Jun 2020 구현 UI 개선 다양한 해상도에 대응할 수 있도록 개선 게임 준비 화면 크래딧 게임오버 화면 언어 선택 화면 설정 스테이지 선택 화면 팝업 메시지 클리어 화면 도달 높이 미터 인게임 HUD 엔진 기능 공부 언리얼 엔진에서 자연스러운 환경 빌드하기 https://youtu.be/gEiuetdN3as